import * as THREE from 'three';
// 控制物体移动
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 1.创建场景 
const scene = new THREE.Scene();

// 2.创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
// 添加到场景中
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 设置材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);


// 后添加：缩放，原来的倍数
// cube.scale.set(3, 2, 1);
// 旋转 PI是180° 45deg , 参数4：旋转顺序
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XYZ"); 

// 添加到场景
scene.add(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

function render(time) {
    // cube.position.x += 0.01;
    // cube.rotation.x += 0.01;
    // cube.scale.y += 0.005;
    // cube.scale.z += 0.005;
    // if (cube.position.x > 5 ) {
    //     cube.position.x = 0;
    //     cube.scale.y = 1;
    //     cube.scale.z = 1;
    // }
    let t = time / 1000 % 5;
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.scale.y += 0.005;
    cube.scale.z += 0.005;
    cube.position.x = t * 1;
    if (cube.position.x > 5 ) {
        cube.position.x = 0;
        cube.scale.y = 1;
        cube.scale.z = 1;
    }
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}

render();